約 2,546,789 件
https://w.atwiki.jp/mgo_tpp/pages/16.html
2015 [ Oct ] 2014 [ Dec / Nov / Mar ] 2012 [ Oct ] 2015/10/23 - 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 2015/10/06 - METAL GEAR ONLINEサービス開始! 2014/12/06 - 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 2014/11/28 - Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 2014/11/27 - 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 2014/03/07 - 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは 2012/10/02 - 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 2015/10/23 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、公式より抜粋です。 11月に予定していますアップデートに向けて準備を進めています調整および変更点を予告いたします。 【オートマッチングの改善】 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されます 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善されます 【ミッションの仕様変更】 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となります 【ロードアウト・装備の仕様変更】 「E.LOCATOR」が偵察クラスの専用になります マシンガン/ランチャー系の武器が重装クラス専用になります ショットガン系の武器が潜入クラス専用になります ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます 【キャラクター能力調整】 移動速度を全体的に上方修正 機動力別の移動速度のバランスを調整 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正 重装クラスの体力、スタミナを上方修正 偵察クラスの体力を上方修正 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮 【武器関連の調整】 マシンガン系の手ブレを軽減 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減 ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正 一部武器のダメージを調整 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止 空マガジンのノイズ範囲を上方修正 【アイテム関連の調整】 「C.BOX」の携行数を上方修正 【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】 被ダメージにより一定時間無効化されます バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間が延長されます マーキングされるまでの時間を短縮 NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮 【CQCに関する調整】 CQCの掴み可能範囲を縮小 CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止 CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正 CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定 【フルトンに関する修正】 アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化されます 【バディシステムの調整】 リンクアクションの速度を上方修正 キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正 ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正 【その他】 SELECT MATCHの検索条件が保存されます スポーン画面の待機時間が10秒から15秒に延長されます 【公式】11月に予定されているアップデート内容についての予告 http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=719 2015/10/06 METAL GEAR ONLINEサービス開始! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MGO2の終了から3年4ヶ月が経過した今日、ついにMGO3がサービスインとなりました。 前作からのプレイヤー、今作が初体験となるプレイヤー。色んな立場のプレイヤーがいると思いますが、まずは遊び尽くしましょう。 そして、意見があれば公式に伝えましょう。 そうするこで、徐々に私たちプレイヤーが遊びやすいように変わっていってくれるのがMGO(前作がそうであったように)だと信じています。 当wikiでは基本情報を充実させて行くことに加えて、興味深いトピックスがあればこの記事部分でいこうと思っておりますので今後ともよろしくお願いいたします。 では戦友たちよ、<<幸運を祈る>> 2014/12/06 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 「The Game Award 2014」でMGO3のトレーラーが初公開されました。 トレーラーに関連した考察記事はこちら → METAL GEAR ONLINE 3 のトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 2014/11/28 Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 「私達はメタルギアのクリエーターである小島秀夫が、来週金曜日のゲームアワードにてMetal Gear Onlineを世界初公開することをアナウンスできてゾクゾクしています。詳細は来週のゲームアワードで!」 という感じですかね?先月28日の記事ですが、12月6日午前11時にMGO3(仮)世界初公開ですね! 戦友皆で見届けましょう。 ★THE GAME AWARDS(公式)より http //thegameawards.com/metal-gear-online-to-world-premiere-at-game-awards/ 2014/11/27 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/11/27/53268.html 2014/03/07 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/03/07/46872.html 2012/10/02 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2012/10/02/36300.html
https://w.atwiki.jp/saku7/pages/5.html
MGO 12月25日23時59分59秒に終わっちゃうから、たっぷり遊ぼうと思ってます...。 以上 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/wemontageedit/pages/84.html
スキン1 スキン1(2) スキン2 スキン3 スキン4 スキン5 スキン6 ※ウイイレ2012(PS2)を参照して載せています。 ※間違いがありましたら現行スレにて報告をお願いします。
https://w.atwiki.jp/mangato/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) レーベル:雑誌名 作者:作者名/原作名 ジャンル:??? 概要 個人的評価 所持巻数 1 リンク amazon/???(1)
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/74.html
MGO3サービス初期の改善点 サービス開始初期の現状でよく挙がっている要望・改善点などをピックアップ 注 要望や意見などは個人の感情論ではなく、プレイヤー全体にとってプラスになると考えられるものを追加してください。 また、要望はできるだけ詳細に。現在のバージョンではどこがどういう理由でまずいから、どこをどう改善すべきなのかを具体的に書くようにすれば開発者にも伝わりやすくなります。単に「~を増やして欲しい」「~を弱くしてほしい」などの抽象的な主張は典型的な悪い例です。 特にバージョンアップによって改善されたことのある項目は、まだ足りないのかそれとも十分なのかがわかりにくいです。 要望の送り先 改善要望等の意見・要望はMGO公式Twitterにお寄せくださいとアナウンスされています (Twitterは企業の正式な連絡手段ではないので心配な方はKONAMIお問い合わせへ) MGO日本版公式Twitter KONAMIの問い合わせフォームはコチラ http //www63.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/35.html よく挙げられている要望・改善点をピックアップしていますが、 他にも追加したいものがあれば各々で追加/下記のコメントフォームで指摘してください クラス 潜入 ステルス迷彩使用に制限が必要(被弾したらステルスが5秒間解除/充電時間を伸ばすなど) 潜入はステルス迷彩ではなくダッシュ時に波紋が見えないなどでも良かった(足も速いので) 夜MAPのステルス潜入が強い 重装 重装の体力をもっと増やして欲しい(足が遅いのに体力が他のクラスとあまり変わらない) グレネードランチャーの催眠弾が強すぎる(携行弾数や着弾後の効果の見直し) ミサイルは重装専用の武器にしてほしい →バージョンアップで改善 偵察 スナイパーライフルのブレを直してほしい(特にしゃがみ・匍匐姿勢で安定するように) スナイパーライフルの胴体ダメージを高くしてほしい エネミーロケーターを偵察専用の武器にしてほしい(全クラスが投げるのでスカウトの役割・恩恵が薄れる) →バージョンアップで改善 夜MAPのNVGが強い その他 高レベル(或いはレベルカンスト)でやっと各クラスのバランスがとれるようでは初心者や低レベルのプレイヤーが泣きを見る どのクラスでも同じ武器が使えるので差別化ができない レベルが上がってくると明確な強武器・強行動があるので戦い方がワンパターン化しやすい点を改善してほしい クラスごとの走力差が大きいのでもう少し差をなくしてほしい(走力差で最終的なバランスがとれるなら別だが) ミッション/マップ バウンティハンター 最終局面で一撃スタンの強力なCQC任せ(いわゆる柔道オンライン)にならないよう調整してほしい バウンティキャプチャーのポイントを落としてほしい(チケットが加算される上に獲得ポイントが多すぎる) 賞金首ポイントは2キルにつき1枚などの調整をとってほしい(BHは純粋な撃ち合いルールではないが、キル側の旨みが少ない) 賞金首ポイントは連続キル数で決定してほしい(死ぬとリセットなどの対処も) クロークアンドダガー 潜入側がかなり不利なのでバランス調整してほしい 潜入側がスタン/睡眠させた相手から殺傷武器を鹵獲できるようにしてほしい 防衛側がステルス迷彩を装備出来ないようにしてほしい C Dのみ潜入側のステルス迷彩を見えない仕様にしてほしい 防衛側のCQC可能アイコンをなくしてほしい(ステルス状態でも意味がないため) C Dで使用出来る武器種が多すぎるので制限してほしい 従来のTSNEのように駆け引きが重要視される戦いが必要 ケロタンやガーコのような可愛くてユーモアのあるターゲットがほしい 最後の1人がポイント稼ぎのために延々とハメ続けられる環境を改善してほしい ディスク関連のポイントは全て1回きりにしてほしい C Dの特徴として睡眠/スタン時間を大幅に伸ばしてほしい(睡眠/スタンさせられる事に多少ペナルティを与えないと主に潜入側が不利過ぎる) →バージョンアップで改善 コムコントロール 拠点関連のポイントを減らすかそれ以外(戦闘関連)のポイントを上げてほしい マップ マップが広すぎる/マップの広さを活かしきれていない 広いからRUSHモードにすると今度は狭い(RUSHモードには過激な戦況という趣旨があるのでやはり通常時MAPの広さの工夫が求められる) 旧作のマップを多少広くして復活させてほしい その他 ミッションが少ないので増やしてほしい(3つではすぐに飽きる) ミッションが少なすぎるので有料DLC化はやめてほしい 純粋な撃ち合いとしてチームデスマッチが必要(バウンティーハンターは非殺傷フルトンプレイが有利) 個人戦としてデスマッチやバトルロワイヤル(あるいはステルスデスマッチ)が必要 前作のレスキュー/キャプチャー/スニーキングのようなミッションが必要 戦闘 バディ バディ位置へのリスポンが強い/戦況の動きを変えすぎる(敵を倒したと思ったら近くに即復活など) バディが行動不能状態の時はバディ位置へのリスポンが出来ないようにしてほしい バディ位置へのリスポンはワームホールと同じゲージMAX消費でいい(いざという時の手段として選択させる) 途中でバディ変えやすくしてほしい(バディリンクの作成時間短縮など) 武器 エネミーロケーターは最大でも3つでいい エネミーロケーターのマーキング効果は範囲内に敵が入った時のみにしてほしい(ポイントは一度きり) スタングレネードをやや弱体化してほしい フルトンキャノンの携行弾数を最大1~2にするか重量を増やしてほしい 盾の防御判定を増やしてほしい 近接武器にナイフを追加してほしい マシンガンの集弾率を上げてほしい 催眠弾/睡眠グレネードの効果範囲か効果時間を縮小してほしい CQC CQCの有効範囲を狭めてほしい CQCは一撃ではなく二撃にしてほしい(もしくはCQC一撃はスキルが必要に) →バージョンアップで改善 戦闘 スタン/睡眠からの覚醒がキック一発なのはやりすぎ(C Dにおける麻酔銃などの意味がない) 味方をスタン/睡眠から起こすとポイントが欲しい(起こすのにもリスクが伴う) 自分がフルトン中の敵を味方がキル出来ないように直してほしい 部屋に入ってからもロードアウトの編集が出来るようにしてほしい 明確に高すぎる場所以外の落下は自殺扱いにしないでほしい 明らかに故意のシチュエーションでの自殺以外の自殺ポイントは低く設定してほしい 罠を感知するアビリティがほしい 全体的に武器の構えが遅い 全体的に武器のリロードが遅い 梯子などを登っている時に投擲武器を仕様出来るようにしてほしい ユニークキャラクターにもっとユーモアが欲しい ユニークキャラクターが強いのは勿論、通常のキャラクターとは大きな差別化をしてほしい(前作リキッドのGOPなど) 体力バーを表示してほしい 全体的に体力の最大値を上げてほしい 軽量武器以外の銃火器でのHSは全て一撃死にしてほしい(遠すぎる距離除く) 死んだふりを追加してほしい(駆け引きの追加) ウォーカーギア ウォーカーギアが強すぎる(背後が弱点だが振り向きも素早い) ウォーカーギアは各チーム1台でいい ウォーカーギアのON/OFFを設定出来るようにしてほしい ウォーカーギアを破壊した時点で搭乗者にダメージを与えてほしい 搭乗者のいるウォーカーギアを破壊するとポイントを与えてほしい 敵にウォーカーギアを倒されて死亡した場合は自殺点ではなく敵のポイントにしてほしい →以上の4点はバージョンアップで改善 その他 試合後に若干動き回れる時間が必要(淡々と撃ち合って味方と交流する事もなく終わる/勝った後の仲間との喜びの共有ができない) →バージョンアップで改善 リスポン位置が多い ロードアウト選択画面の猶予時間が短すぎる(時間かせぎ防止を考慮しても短い) 一部のリスポン位置に待ち伏せやトラップが仕掛けられると対処が困難 ブリーフィング画面の準備完了が分かりにくい システム 回線 ラグが頻発する状況の改善が必要 参加しているプレイヤーの回線状態が分からないので表示してほしい マッチング ホストが途中抜けすると何もかもが水の泡になる仕様を直してほしい(部屋の引き継ぎ機能が必要) ホストが途中抜けしても途中までの戦績を反映してほしい 誰がホストか常に分かるようにしてほしい 部屋のレベルは平均値になるように振り分けてほしい(フレンド機能除く) マッチングの作成でラウンド数を増やす項目を追加してほしい 日本人用(或いはアジア用)のサーバーを作ってほしい(北米など外国人のホストとマッチングするとラグが発生することが多い) 部屋の検索条件をもっと簡単にしてほしい/特定の部屋がすぐ見つかる機能が必要(部屋を探すのが大変) 検索のフィルターは記憶機能を付けてほしい(再設定するのが面倒) →バージョンアップで改善 鍵のかかった部屋を最初から表示しないでほしい(鍵つきを調べたい時だけ表示) →バージョンアップで改善 オートマッチングでパーティプレイは出来ないようにしてほしい マッチング途中参加関連の不便利さやバグを改善してほしい(開始1分以上経てばそのラウンドには参加出来ないなどの配慮) オートマッチングでRUSHモードが選択されないようにしてほしい 少ない人数では戦闘が開始しないor開始するか選択出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 レベル/GP レベリングシステムが従来のMGOではなくMMORPGのようになっている レベルを上げてアセンションしてレベルを上げて…という水増しのようなシステムを変更してほしい 最大レベルを維持したければアセンションしなければいいだけだが、レベル以外の指標がないのですぐ飽きる事に繋がる アセンションの特典を増やしてほしい(魅力が少ない) レベルの必要経験値を下げてほしい オートマッチングのGPを増やしてほしい(1.5~2倍程度/それ以上という意見もあり) セレクトマッチングのGPを増やしてほしい(意図的な高速回転防止でも少ない) 無線 今作はテキストチャットがないので無線で細かな意思疎通が出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 無線を発信した仲間の距離や位置が把握出来るようにしてほしい(「敵だ」と言われてもどこでどうなっているか分からない) ボイスの種類を増やしてほしい(6~8種) ボイスの声の高さを変更させてほしい 無線の枠を増やしてほしい(枠が少なすぎる) ユーモアな無線を増やしてほしい 敵発見系の無線で「!」を付けられるようにしてほしい →バージョンアップで改善 笑い(強弱)の無線を追加してほしい ワームホール関連の無線がほしい 公式戦 サバイバルやトーナメントのような公式戦が必要(モチベーションの向上/強いチームとの真剣勝負など) 戦績 クラスのレベルとは別に、前作のレベルのように上下する指標を作ってほしい(自分や相手の腕が分かる/モチベーションの向上) 前作のGPに変わるような指標を作ってほしい(公式戦) 自分の戦績をもっと見やすくしてほしい 相手の戦績を見れるようにしてほしい(モチベーションの向上) その他 バグが多い MGO独特のユーモア溢れる遊び要素が少ない 部屋を立てたホストが観戦者になるモードを追加してほしい(前作のスペクテイターモード) 最初のキャラが全て大塚明夫ボイスなのをどうにかしてほしい 部屋に入った状態で別のクラスに変えられる仕様を変更してほしい(初心者狩りが起こりやすい) 称号を導入してほしい(プレイヤーのプレイングの目安となり、個性が出る) 画面右上に表示されるログが見にくい フリープレイに練習用のドールや練習用の敵兵を配置してほしい アンテナ表示をしっかり反映してほしい 途中参加関連のバグを修正してほしい(途中参加すると急に5キルになっていたり急に4デスになっていたり) 成績の反映が無効になるトレーニングルームを作れるようにしてほしい(色々な戦術が試せたりプレイヤー同士の休憩の場にもなる) 定期メンテナンス/臨時メンテナンス/公式イベント等の際はゲーム内でアナウンスを流してほしい キックを投票制にするか、キックを無くして悪質なプレイヤーにペナルティを課すシステムを作ってほしい(現状「ホストが気に入らないプレイヤーを排除する機能」としても活用されている) いわゆる"死に落ち"をしにくく、周りへの迷惑を減らす対処をしてほしい(不利になると退出するプレイヤーが意外と多い) 現状、プレイ中は常に(悪質な)ホスト抜けのリセットや理不尽なキックの危害がいつ自分に及ぶかわからない状況の中で戦わなければいけないという、プレイの趣旨に反する事柄に気を取られる コミュニティ/コミュニケーション パーティ フレンドと固まれる/別れられる機能が必要 クランのようなゲーム内でチームが組めるシステムがほしい フレンドを呼ぶ機能をもっとシンプルにしてほしい(ゲーム内だけで呼べるシステムなど) フレンドのいる部屋に入りやすくしてほしい フリープレイ画面にフレンドを呼べるようにしてほしい ブリーフィング画面等で他のプレイヤーがパーティが組まれているかを見分けられるようにしてほしい(判断がしやすい) キャラクター キャラクター キャラクターの髪型の種類を増やしてほしい(特に女性キャラはウィッグの追加抜きでも髪型の種類が少ない) 装身具 カスタマイズできる部位を増やしてほしい 装身具を増やしてほしい コメント test2 -- (test1) 2015-10-12 08 08 25 フリープレイ画面を使い フレンドと同じエリアにいるようにしてほしい -- (ハイ) 2015-10-12 18 49 21 体力・スタミナバーの表示、体力の自動回復を廃止して体力を倍増する(HSは軽量武器以外は一撃死で良い)。 -- (名無しさん) 2015-10-13 16 30 03 一回でもフルトン狙い特攻を迎撃し損なうと今までの迎撃分すらパーだから 賞金首ポイントは2キルで1溜まるくらいでいい -- ( ) 2015-10-15 00 36 24 賞金首ポイントは連続キル数がいいと思う。死んだらリセットで。 -- (名無しさん) 2015-10-16 10 45 29 C Dでスタン時間が短いから長くして欲しい、という要望が書かれてないのに驚いた。 麻酔で眠らせても、自力でも10秒程度で起き上がれるから、ちょっとでも離れてると倒しにもいけないし、二人以上いると片方眠らせた後、もう一方と戦っている間に起き上がられるという -- (名無しさん) 2015-10-16 11 09 50 狩り部屋対策とかでリストでPT組んでるかどうか分かる仕様ほすぃかも -- (名無しさん) 2015-10-18 00 14 46 c dで潜入側が殺傷武器奪えるようにとかなんでc dやってんだ -- (名無しさん) 2015-10-22 04 33 07 ↑それは前作でもあったよ 今回は潜入がシステム上不利だから見逃しても良いかなとは思う それよりも全員に勝利の歌流してもいいと思う。 あれ流れないと終わったと思えない。 -- (名無しさん) 2015-10-23 16 04 30 1のクラス選択間違えたから変えたい… -- (名無しさん) 2015-10-26 18 00 37 CADにおける尋問3が強力すぎるので尋問によって分かる敵の範囲をバディまでにして欲しい または前作TSNEにおけるSOPリンクを行わないことでスキャニングの対策が可能ができるといった何らかの対抗手段が欲しい -- (名無しさん) 2015-10-27 02 17 52 ↑ ×対策が可能ができる ○対策ができる -- (名無しさん) 2015-10-27 02 18 45 前作のようにブリーフィングルームとテキストチャット昨日がないと、新しくふれも作れない。又はふれと会話出来ないので、ブリーフィングだけでも充実させて欲しい。 動きは前作が良かった❗ -- (コウジ) 2016-01-07 08 21 04 飛び込みの逃げ性能をなんとかしてほしいわ せめて1,2回使ったら息切れでしばらく使えないとか -- (名無しさん) 2016-01-18 23 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/75.html
MGO概要 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 METAL GEAR SOLIDシリーズ初のオンラインゲーム。 METAL GEAR ONLINE、略してMGO。 2005年12月22日に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEに初めて導入された。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 最大8人のプレイヤーによって遊ぶ事ができる。 キャラクターの種類は、「山猫部隊」「GRU」「KGB」の3種類。 また、それぞれの部隊に特殊なユニークキャラがいる。 山猫部隊にはオセロット GRUにはライコフ KGBにはソコロフ 例外としてスニーキングミッションではスネークが使用可能。 なお、オセロットとライコフは成績優秀者、 ソコロフは成績不良者が使用できる。 また、隠しキャラとして同社のプロレスゲーム「ランブルローズ」のキャラクター 日ノ本零子と湘南孤武羅会総長 麗琥が居る。 詳しくはユニークキャラクター参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 対戦ルール参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 基本料金は無料。 ただしプロパイダ料金、通信費は別。 接続の仕方は接続Q&Aを参照。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGOではUSBヘッドセット(例:http //www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html) を使った音声で会話することができるボイスチャットを採用している。 またイヤホンをつけることにより足音がどの方向から来るのかをある程度把握できる。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5786.html
Preset 作詞:ATOLS 作曲:ATOLS 唄:初音ミク 英譯:K and Grady Miller 翻譯:阿點 現在我所奏響的音色是、Preset (The Preset is the sound I hit now.) 將你引領至奇跡的Preset (The Preset that leads you to a miracle.) 放養而被馴養的Preset (The Preset that is tamed.) 將我與你連接起來的Preset (The Preset that connects me and you.) 你埋入這條街道的Preset (The Preset is you set in a town.) 那快樂的我的家庭是、Preset (The Preset that is my happy home.) Reset 灰色的道路 不可燃的自畫像 (The gray road. The unburnable self-portrait.) 今天無法相遇 那時的電車已然停下 (I cannot meet today. A train is stopped.) 蔓延全世界的扭曲的Preset (The Preset that s distorted spreads to the world.) 深得孩子們歡心的Preset (The Preset that wins the hearts of children.) 解開煩惱的那塊拼圖是、Preset (The preset that is a puzzle solved by worrying.) 生命螺旋所描繪而出的Preset (The Preset that was drawn by live helixes.) A A C A T G A T T G T C T G A T A C A T G A T G C T G A A(※註一) Reset 落於環繞海浪之上的 1像素的淚滴 (One-pixel teardrops on the surrounding waves.) 深夜之中的卷軸 找尋著你的碎片 (Midnight scroll to seek a fragment of you.) 你所挑選的音色 流向隨機 (To sound playing in a random order chosen by you.) 如同被引導一般、我躍向天空 (I flew into the air led by something.) ※註一:這串文字列應該是從人類DNA鏈中摘取出來的。 由於動畫本身就具有英文翻譯,所以我翻譯的時候有參考一部份英文歌詞,並把英文歌詞也打了一份出來便於對照。
https://w.atwiki.jp/jwe2009cc/pages/181.html
スキンカラー1 スキンカラー2 スキンカラー3 スキンカラー4
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/82.html
RGSS3 のプリセットスクリプトに基本的な拡張機能を追加するスクリプト。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 内容 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 プロジェクト作成時に自動的に追加されるスクリプト(Game_Systemなど)の機能を拡張するためのスクリプトです。旧LNS000 追加機能 からプリセットスクリプトに関する機能を抜き出したものです。 拡張のためにいくつかのメソッドを再定義しているため、他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。 また、alias によって機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 内容 追加されるメソッドの説明はスクリプト内の説明文を見てください。以下におおまかな機能を列挙します。 メモオプション メモのあるRPGオブジェクト(RPG BaseItemなど)から任意のオプションを取得できるようにします。 Window_Selectable のカーソル移動 Force_Wrap が真の場合、2行2列以上のウィンドウ(Window_ItemList など)でもカーソルのラップ(下端と上端がつながっているような動き)を有効にします。 イベントコマンド [スクリプト] 複数の [スクリプト] が連続していた場合、全てを連結して一つの [スクリプト] として扱います。 スクリプト実行中にエラーが発生した場合、通常の通知の前にエラーが発生した [スクリプト] コマンドの位置をメッセージボックスで出すようにします。 Cache 任意の名前を付けたビットマップキャッシュを生成するなど、キャッシュに関する操作を追加します。 RPGモジュール機能 文字列から数値への変換や、スキルなどの名前からその ID を取得する機能を追加します。 Game_Party#actor_pos(actor_id) actor_id 番のアクターのパーティ内での位置を取得します。 $game_actors[actor_id].index と同じです。 Game_Event#name イベント(RPG Event)の名前を返します。 Game_Map#any_passable?(x,y)|指定位置のタイルが上下左右いずれの方向に通行可能であるかを返します。 スプライトを持つオブジェクト Game_Battler、Game_Character、Game_Picture において、ゲームオブジェクト側からそれを表示するためのスプライト(Sprite_Battler など)を取得できるようにします。 Scene_Battle パーティメンバーとトループメンバーを取得するためのメソッドを追加します。 Window_Command#unshift_command(name, symbol, enabled, ext) コマンドリストの先頭にコマンドを追加します。 備考 再定義されるメソッド Window_Selectable#process_cursor_move Scene_File#update_cursor カーソル移動の処理を拡張できるように再定義します。 Game_Troop#setup_battle_event Game_Map#setup_starting_map_event Game_Map#setup_autorun_common_event Game_CommonEvent#update Game_Interpreter#setup_reserved_common_event Game_Interpreter#command_117 (コモンイベント) イベントのセットアップ時に現在のページ位置の情報も渡すように再定義します。 Game_Interpreter#command_108 (注釈) Game_Interpreter#command_355 (スクリプト) 同じイベントコマンドが連続する場合、連続するぶんを全て連結して扱い、12 行以上のスクリプトや 5 行以上の注釈を使えるようにします。 [注釈] の内容に対してなんらかの処理を行えるように拡張します。 Window_ItemList#select_last Window_SkillList#select_last 前回選択したオブジェクトがリストにない場合の挙動を変更します。 設定項目 Force_Wrap 既定値 true 2行2列以上のウィンドウでカーソルラップを有効にする 更新履歴 2021/08/28 アイコン画像を取得する Cache.icon メソッドを追加 2020/12/29 公開(旧LNS000 追加機能 からプリセット関連の機能を分離) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/10.html
MS-60Bのパッチメモリーについての説明ページ。 プリセットされたパッチメモリー一覧 MS-60BはNo.1~50までの50種類のパッチを登録できる。 そのうちNo.1~30に設定されているプリセットのパッチの一覧とその説明を以下に示す。 NAME、COMMENTはマニュアルからの引用。 パッチ名のリンク先に、そのパッチの設定(使用エフェクター、パラメータ)を記載してます。 プリセットの研究や自作パッチメモリー作成時の参考にどうぞ。 No. NAME COMMENT STOMP 1 Mark+ Markbassのモデリングを使用し、原音に太さと艶を与えるオールマイティーに使えるパッチ。 2 Rock SVT SVTの特徴的なドライブサウンド用いた定番のロックサウンド。 3 Slap 重低音と艶のある高音を持ち合わせたスラップサウンド。 4 Dragon Wah オートワウをベースにパンチと輝きを加えたサウンド。 5 SANS UP 定番プリアンプモデリングで歪ませたドンシャリ感が特徴のロック系サウンド。ダウンピッキングでの刻みに最適。Para EQをONにすればより太い音に。 6 Flanger 曲中で使えるベーシックなフランジャーサウンド。 7 Octaver オクターバーによって厚みを増したサウンド。DetuneをONにするとさらなる厚みのある音に。 8 Paul Bass Fender Bassmanのモデリングを使用し、歴史的なイギリスのバンドのベースサウンドを再現。 9 Chopper80 ショートディレイでダブリングさせたスラップサウンド。コーラスをONにすればソロに最適な厚みのある音に。 10 FAT Drv ミッドレンジを強調した腰の入った太いサウンド。 11 Phase スラップソロに最適なフェイズサウンド。M-FilterをONにするとエフェクティブで過激なサウンドに。 12 Reggae レゲエで定番の低音ブーストサウンド。オクターバーをONにするとより過激なサウンドに。 13 Red Hot 中域を強調し、ステージ上でのアクティブなパフォーマンスが有名なあのベーシストのサウンドを再現。 14 Thumb Wah 指弾きに適したレトロなオートワウサウンド。M-FilterをONにするとさらにレゾナンスを強調させた音に。 15 Rec Set ラインでの使用を想定したレコーディング用セット。 MULTI 16 Jaco フレットレスモデリングをベースに作成したベースソロに最適なサウンド。モジュレーションディレイをONにすると幻想的で切ないサウンドに。 17 HeavyBooty オーソドックスなディストーションサウンドにオートワウを加えたヘヴィーでファンキーなサウンド。ピッキングの強弱で変化するフィルターのかかり具合がポイント。 18 Hello スタンダードなシンセベースサウンド。ロングトーンでのパッセージにてシンセベース特有のうねりと圧倒的な存在感を表現。 19 Melody コーラスにディレイを加えた王道サウンド。バラードでメロディーを弾く際に最適。ピッチシフトをONにしてオクターブ上の音を加えるとより幻想的なサウンドに。 20 Jet Fuzz フランジャーが際立つディストーションサウンド。アンサンブルに厚みを持たせるサウンド。 ARTIST 21 Add4thMelo 4度上のハーモニーとプレートリバーブが織りなす美メロサウンド。 22 WRATH ヘヴィーなオーバードライブサウンド。 23 FREAK 和音での演奏や倍音のサステインに最適なサウンド。 24 HINTOPHIL シン・リジィのベーシスト、フィル・ライノットへのトリビュートパッチ。 25 TimeTravel SVTのサウンドをベースにSeqFLTRによって時間的な音色変化を付けたサウンド。 26 Dino-Bass Bass MuffとBottom Bを組み合わせた歪みサウンド。ModReverbはお好みで。 27 The Owl D Comp、Z-SynとBa Octaveを組み合わせたシンセベースサウンド。 28 PB Clean アンサンブルのミックスで際立つクリーントーン。 29 PB Fuzz 強力なファズに軽くフランジャーを加えて目立たせたサウンド。 30 PB OlSkool たっぷりとした低音のビンテージ感のあるサウンド。モータウンやカントリーの演奏に最適。 トップページに戻る